Une start-up lilloise séduit… le patron de Facebook, avec une caméra 360°

Une start-up lilloise séduit… le patron de Facebook, avec une caméra 360°

Tous les participants ont reçu une caméra Giroptic iO. / © Capture d'écran
Tous les participants ont reçu une caméra Giroptic iO. / © Capture d’écran

Belle opération pour la start-up lilloise Giroptic, spécialisée dans les caméras 360°. Lors d’une conférence organisée en Californie, le groupe Facebook a décidé de distribuer à tous les participants un modèle de ces caméras, qui pourraient arriver sur le marché très rapidement.

C’est l’hitoire d’une petite start-up lilloise qui monte, qui monte… Jusqu’à arriver dans les mains des 4400 participants à la conférence de Facebook, organisée en Californie. L’entreprise Giroptic, créée à Lille, a vu ses petites caméras 360°partagées auprès d’un public très intéressé par cette technologie. Mark Zukerberg avait d’ailleurs placé le sujet de la vidéo 360° et de la réalité augmentée au coeur de ce rendez-vous.

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« Nous sommes implantés à la fois à Lille et à San Fransisco. Même si nous sommes une petite entreprise, cela nous permet d’être réactifs quasiment 24 heures sur 24« , explique le co-fondateur de Giroptic, Richard Ollier, à nos confrères du Figaro.

Créée il y a deux ans

La promotion du produit auprès de Facebook est en tout cas un joli coup de pub pour la start-up, fondée en 2015. A l’époque, les dirigeants lancent très rapidement un modèle de petite caméra 360°, qui se fixe sur les smartphones. Mais la fabrication prend du retard et les modèles sont livrés 18 mois après la date initialement fixée.

La commande de Facebook devient alors un gage de fiabilité très important pour la start-up. « Nous avons réduit la caméra au plus simple. Le produit n’est utilisable qu’avec un smartphone et une application« , précise Richard Ollier au Figaro. Une réussite notamment saluée par Xavier Bertrand, le Président de la région Hauts-de-France. Désormais, l’entreprise se penche sur la question des applications et de comment utiliser les contenus immersifs…

 

Sources : Par Jeanne Blanquart
L’incubateur VR First met les bouchées doubles !

L’incubateur VR First met les bouchées doubles !

VR First : quand les étudiants peuvent donner libre cours à leur projet VR/AR ! 

Ce n’est pas moins de 50 projets qui sont entrain d’être étudiés à ce jour dans les laboratoires conçus par VR First. Près d’un tiers de ces projets concernerait l’industrie des jeux vidéos. Les plateformes utilisés sont multiples : Oculus Rift et HTC Vive (31% chacun),Samsung Gear VR, OSVR, et Daydream. Pour la réalité augmentée, le Hololens de Microsoft (43%) arrive en tête. Mais les Google Glass, Vuzix AR headsets, Epson Moverio et Meta AR Dev Kits sont également utilisés.

En quoi consiste ces laboratoires ? Le but principal est de mettre à disposition du matériel pour que des étudiants aux idées aiguisées puisse concrétiser leur projet de réalité virtuelle et/ou augmentée. En même temps ces jeunes talents se forment à ces technologies. Et pourront ensuite intégrer des entreprises (ces mêmes entreprises qui fournissent le matériel via des partenariats avec VR First) dans des postes d’ingénieurs, de développeurs et de chefs de projets. Ces laboratoires sont de véritables pépinières de talents. Et de projets qui pourraient bien rencontrer un large succès dans les prochains mois/années. Un partenariat université-incubateur-entreprise qui profite à tous  !

Sources : 360natives

VR : les Smart Connectors de l’iPhone 8
VR : les Smart Connectors de l’iPhone 8

VR : les Smart Connectors de l’iPhone 8

Des Smart Connectors pour fêter les 10 ans de l’iPhone ? 

Comme d’habitude, les fantasmes et les rumeurs sont au rendez-vous pour le prochain bijou technologique qu’Apple nous concocte en secret. Parmi elles, le fait que la production du nouveau modèle serait retardée et que la sortie n’aurait pas lieu en Septembre, comme le veut la tradition, mais en Novembre. Si c’est avéré, Apple devra trouver un moyen de s’excuser. Des Smart Connectors peuvent faire l’affaire. Mais à quoi serviraient ces connecteurs ?

Une première fonction, particulièrement alléchante, serait la possibilité de pouvoir recharger votre smartphone sans utiliser de fil. Cependant, avec contact, à la manière de l’Apple Watch. Également, et c’est un point complètement nouveau, les smart connectors pourraient faciliter la connexion de l’appareil à des accessoires … de réalité virtuelle ou de réalité augmentée !

Info ou intox ? L’information nous provient du média israélien The Verifier. C’est effectivement dans ce pays du Moyen-Orient qu’une importante partie de la R&D de la firme à la pomme se situe. Il est fort probable que des équipes y travaillent. Cependant, on ne sait pas s’il s’agit d’un produit qui sera installé sur le prochain iPhone ou simplement un projet qui pourrait être abandonné dans le futur. On croise les doigts pour la première solution cependant !

Sources 360natives

Découverte : l’incroyable clip de Gorillaz en réalité virtuelle

Découverte : l’incroyable clip de Gorillaz en réalité virtuelle

Gorillaz : un groupe éternellement virtuel  ?

Il faut dire que le groupe britannique a toujours flirté avec le virtuel, et ce depuis sa création. En effet, parmi les 6 membres qui constituent le groupe, seuls 2 sont réels:  Damon Albarn et Jamie Hewlett,  les quatre autre membres sont fictifs et animés (2D, Murdoc, Russel, et Noodle). L’univers fictif du groupe est régulièrement présenté grâce à ses clips vidéo, sur son site web interactif, des courts-métrages d’animation, ou  encore de fausses interviews. Ainsi, pas de surprises particulières : le prolongement ne pouvait qu’être un clip en réalité virtuelle.

C’est le titre Saturnz Barz (en featuring avec Popcaan) qui a été réalisé en 360°. Celui ci fera partie de l’album Humanz qui sortira le 28 Avril. On s’attend à de nouvelles surprises de la part du groupe d’ici la sortie de l’album. On espère que ce clip sera un succès et que cela encouragera le groupe a renouvelé l’expérience. En tout cas, ce n’est pas la première fois que le domaine de la musique décide d’utiliser cette technologie. En effet, une application 360 permet de se mettre dans la peau d’un chef d’orchestre. Également, la possibilité d’observer un ballet en réalité virtuelle. Enfin, la musique peut être éducative, notamment grâce à cette application de réalité augmentée qui peut vous apprendre à jouer du piano.

Sources : 360naratives